Clases

De Argentum 20
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Una de las características más distintivas de un personaje en el Argentum Online es su clase. Esta se elige al crear el personaje y afecta sus capacidades de combate, modificadores y habilidades. La selección de la clase modifica el rol del personaje dentro del juego, la posibilidad o no de utilizar hechizos mágicos, el equipo que podrá utilizar y muchos otros factores con gran incidencia en el desarrollo del juego.

Mago

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Poderosos mediante el uso el hábil uso de la magia gracias a su gran capacidad de mana que les permite canalizar mayor cantidad de hechizos y su fuerte resistencia mágica. Por el contrario, son totalmente inútiles para el combate cuerpo a cuerpo mediante armas y arcos. Su vida y su evasión es la más baja.

Hechizo único

Ralentizar: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 3 segundos.

Druida

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Seres fuertemente vinculados con la naturaleza, hacen su distinción en las criaturas que pueden domar e invocar para el combate contra usuarios o npcs. Son maestros del camuflaje, pudiendo tomar la apariencia de cualquier ser vivo en el mundo de Argentum con gran facilidad. 

Hechizos únicos

Mimetismo: Asimilas la apariencia de tu objetivo copiando su imagen.

Invocar mascotas: Invoca o guarda las mascotas que tengas domadas.

Invocar Elemental de Viento: Invoca un elemental que te ayudará en combate contra otros usuarios.

Partículas Tóxicas: Hechizo de daño en área que envenena a los usuarios y criaturas afectadas en un área de cuatro tiles.

Bardo

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Los bardos son hábiles en el uso de la magia, pero no al nivel de magos y druidas. Encuentran su fortaleza en su gran evasión cuando el combate es físico cuerpo a cuerpo y de desconcertar al oponente con sus nudillos mágicos de mithril induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa. También aportan grandes beneficios a sus aliados mediante sus melodías como Partitura de la Armonía.

 

Hechizo único

Partitura de la Armonía: Motiva a tus aliados y los sumerge en un estado de excitación, esto les otorga una mayor velocidad de movimiento durante 3 segundos y una capacidad mayor de combate (10cl y 10fz)

Clérigo

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Los clérigos emplean tanto la magia como el daño físico cuerpo a cuerpo, son los más versátiles a la hora de combatir. No se destacan por ser los mejores ni en una disciplina ni la otra, pero al poder combinarlas logran ataques y estrategias de gran potencia. A su vez se caracteriza por ser el único dentro del mundo de Argentum que puede resucitar a sus aliados sin necesidad de tener un item habilitante.

 

Hechizo único

Oración Divina: Elimina todos los efectos negativos que tenga el objetivo y lo cura entre 90-120 puntos de vida.

Paladín

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Uno de los más hábiles combatientes en el manejo de armas cuerpo a cuerpo, posee una pequeña cantidad de maná que lo clasifica como una clase SEMI-MAGICA. A su vez se destaca por tener una gran resistencia física debido a su elevada vida y gran manejo de escudos.

 

Hechizo único

Heroísmo: Enaltece al Paladín para el combate modificando su agilidad y fuerza al máximo durante un minuto.

Asesino

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Los asesinos son otra clase semi-magica que comparte la misma pequeña cantidad de mana que el paladín, pero menos puntos de vida. Balancean esto gracias a su gran presteza que les otorga la segunda mejor evasión del juego. Son capaces de encontrar el punto débil de sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa en el manejo de dagas logrando una mayor posibilidad que el resto de las clases de apuñalar a sus enemigos en zonas vitales y más fuertes que pueden llegar hasta asesinarlos de un solo golpe. Son maestros del veneno y pueden aplicarlo en sus dagas.

 

Hechizo único

  • Puntazo Incapacitador: Reduce la capacidad de combate del enemigo disminuyendo su fuerza y agilidad. Exclusivo de Asesinos

 

Bandido

<figure class="image image_resized image-style-align-right" style="width:20.87%;"><img src="/bandid.jpg"></figure>

 

Pueden caminar ocultos entre las sombras para aproximarse al objetivo y emboscarlo. Sus habilidades les permiten desarmar a sus enemigos cuando efectúan su ataque sin armas. Según donde lo golpee el ítem desarmado será casco, escudo o arma. 
Los bandidos también pueden generar golpes críticos en el enemigo con cualquier tipo de arma pesada, estos ataques serán un 33% superiores al golpe normal. Puede utilizar hechizos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución por su muy limitada cantidad de maná.

Puede aplicar golpe crítico con las siguientes armas:
• Garrote 
• Espada Larga 
• Hacha Orca
• Espada Pirata 
• Espada de Dos Manos Sable 
• Hacha de Bárbaro 
• Maza de Guerra 
• Hacha Larga de Guerra 
• Espada Vikinga 
• Katana 
• Alfanje

 

Cazador

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Los cazadores se caracterizan por su masterización de los arcos y ballestas que dominan a la perfección y pueden utilizar distinto tipos de puntas en sus flechas hasta para envenenar o incinerar a su objetivo. Son seres rudos que no poseen la habilidad de lanzar hechizos. Con un ropaje adecuado pueden permanecer camuflados en su posición durante grandes periodos de tiempo.

Guerrero

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Maestros del combate con armas cuerpo a cuerpo, pueden desenvolverse y efectuar los más fuertes golpes hasta con las más pesadas armaduras. No conocen la magia, pero eso no le genera ningún problema a la hora de sobrevivir por su fuerte resistencia física. No manejan las armas a distancia tan bien como los cazadores, aunque pueden servirles en ciertas ocasiones.

Pirata

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Diestros de la navegación en mares y ríos, los piratas tienen un plus de daño al ejecutar ataques en el agua y al navegar mediante galeras o galeones adquieren mayor velocidad y defensa. Carecen de maná por lo que pueden quedar expuestos en un enfrentamiento ante muchos combatientes por lo que al ocultarse en el agua toman la apariencia de una barca fantasmal y se camuflan como muertos. Tienen una gran habilidad de esconder sus tesoros por lo que existe un porcentaje de salvar sus ítems al morir en el agua.<a href="#_ftn1">[1]</a>

[1]Este sistema funciona a partir del nivel 35, el pirata tiene un 33% de posibilidades de guardar el item alojado en cada spot particular.

 

Ladrón

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Dominan el arte del sigilo al igual que los bandidos, pueden caminar ocultos entre las sombras sin ser detectados. No tienen conocimientos en la magia, por lo que no usan hechizos ni tienen capacidad de generar maná. Se destacan por su habilidad de robar objetos y oro al enemigo casi sin ser detectados. También pueden desarmar al enemigo (30% de probabilidades) utilizando ataques sin armas como el bandido. Es una clase débil para el combate, pero muy buena para generar ingresos.

Trabajador

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Son quienes mueven la economía en las tierras de Argentum, pueden desarrollar diferentes profesiones de recolección como la pesca, la tala y la minería. Para trabajar estos recursos esta clase también se puede desempeñar en las profesiones de herrería y carpintería.

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