Habilidades

De Argentum 20
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Las habilidades son las distintas destrezas que puede practicar un personaje. Esta práctica se realiza de dos maneras, una natural donde el usuario va entrenando estas habilidades al ejecutarlas y la otra de manera manual, que se da cuando el usuario utiliza los ‘’skills libres disponibles para asignarlos en una de ellas. Naturalmente las habilidades suben 2 y 3 puntos por nivel intercaladamente. Cada vez que se sube de nivel el personaje gana 5 puntos de habilidad libres que son los que previamente mencionamos que pueden ser asignados, salvo en el nivel 1 que al usuario se le brindan 10 puntos de habilidad libres. Es importante aclarar que si se asignan puntos de manera manual por sobre el límite que tiene determinado nivel, estos dejarán de subir naturalmente hasta que se alcance el límite con la cantidad de skills. Por ejemplo, en nivel 24 el personaje dispone de 60 puntos de habilidad de forma natural, si nosotros estamos en 55 y en vez de subirlos de forma natural se los asignamos manualmente, esta ‘’subida natural hasta 60 se da por hecha y no se suben más skills de esa destreza hasta el próximo nivel.

Lo recomendable es no asignar los puntos de habilidad hasta cierto niveles superiores al 30 porque de esa manera podemos ‘’fullear a 100 manualmente varias habilidades que de lo contrario solo llegarían naturalmente al nivel 40.

 

Magia

Los hechizos tienen un requisito mínimo en puntos de esta habilidad como una de sus condiciones para ser lanzados. Se entrena al lanzar cualquier hechizo.

Meditar

Aumenta la frecuencia con la que se recuperan los puntos de maná al meditar. Se entrena meditando.

Resistencia Mágica

Actúa como restricción a la hora de equipar objetos que otorgan distintos niveles de resistencia mágica al usuario. Por ejemplo para usar un ‘’Sombrero de Mago es necesario tener 100 puntos en esta habilidad. Sube naturalmente al ser afectado por hechizos negativos.

Destreza en combate

Mejora la posibilidad de un personaje de esquivar ataques físicos. Cada punto hace diferencia y se entrena al ser atacado, siendo o no golpeado, pero más rápidamente cuando se logra esquivar con éxito. La evasión de un personaje depende también de su clase, agilidad y nivel, para mayor información ver Entrenamiento y combate.

 

Combate con armas

Mejora la puntería de los golpes con armas cuerpo a cuerpo. Cada punto hace diferencia y se entrena al atacar con estas, acertando o no, pero más rápidamente cuando se logra golpear con éxito. La puntería de un personaje depende también de su clase, agilidad y nivel, para mayor información ver Entrenamiento y combate.

Defensa con escudo

Mejora la posibilidad de un personaje de bloquear ataques físicos cuando tiene un escudo equipado, evitando todo el daño. Cada punto hace diferencia y se entrena al ser atacado, siendo o no golpeado, pero más rápidamente cuando se logra bloquear con éxito. La defensa con escudos de un personaje depende también de su modificador de clase, para mayor información ver Entrenamiento y combate.

Apuñalar

Cada punto en esta habilidad incrementa la posibilidad de apuñalar con un ataque cuerpo a cuerpo al utilizar dagas o una espada corta. Cuando se logra apuñalar al objetivo se inflige un daño adicional al atacar a otro personaje. Esta habilidad se entrena al atacar con armas que puedan apuñalar, más eficientemente al apuñalar con éxito. La posibilidad de apuñalar depende también de la clase de cada personaje, alcanzando el valor máximo (100 puntos en esta habilidad). 
Solo la clase Asesino puede subir naturalmente estos skills, el resto de las clases debe asignar 10 puntos de habilidad previamente.

Armas a distancia

Mejora la puntería de los golpes con armas a distancia. Cada punto hace diferencia y se entrena al atacar con estas, acertando o no, pero más rápidamente cuando se logra golpear con éxito. La puntería de un personaje depende también de su clase, agilidad y nivel, para mayor información ver Entrenamiento y combate.

Combate sin armas

Mejora la puntería de los golpes cuerpo a cuerpo sin armas. Cada punto hace diferencia y se entrena al atacar de este modo, acertando o no, pero más rápidamente cuando se logra golpear con éxito. La puntería de un personaje depende también de su clase, agilidad y nivel, para más información ver Entrenamiento y combate.

  • Desequipar y Desarmar

Cada punto de la habilidad combate sin armas aumenta la posibilidad de que los bandidos y ladrones logren desarmar el escudo, casco o arma del rival al golpearlo con los puños. Para más información ver Bandido y Ladrón.

Ocultarse

Esta habilidad aumenta las posibilidades de ocultarse exitosamente con cada punto, dejando de ser visibles. Se entrena al intentarlo, mejorando más rápidamente al ocultarnos efectivamente. Este efecto dura un breve tiempo y es cancelado si el personaje ataca cuerpo a cuerpo (con o sin arma), lanza un hechizo, habla o se mueve. Las clases ladrón y bandido son las únicas que pueden caminar ocultos. Los piratas podrán también ocultarse mientras navegan adoptando la apariencia de una galera fantasmal (el mismo que se ve al navegar con un personaje muerto).

Robar

Todas las clases pueden robar oro y la posibilidad de éxito mejora con cada punto en esta habilidad

Los ladrones, expertos en este arte, pueden robar cantidades de oro superiores.

También pueden robar objetos (con algunas excepciones como llaves, barcas, etc.) del inventario de su víctima, por entre un 5% y un 10% del total acumulado en la posición robada con un mínimo de 1. (Por ejemplo, si un personaje tiene 600 pociones rojas, un ladrón podrá robarle entre 30 y 60 unidades).

Cuando el Ladrón tiene equipado el Guante de Hurto la cantidad de oro obtenido por acción se duplica.

Doma de animales

La doma permite a un personaje domesticar criaturas para hacerlas fieles mascotas, compañeras de aventuras que ayudarán a su amo en combate contra otras criaturas. Para domar deberás presionar tecla "D" y luego hacer click en una criatura. Las mascotas obedecerán órdenes para lo que podemos utilizar los comandos "/quieto", "/acompañar" y "/liberar". Para que un personaje pueda domar a una criatura sus puntos de doma deben ser iguales o superiores a los puntos de doma que necesita la criatura en cuestión. Se puede tener un máximo de 3 mascotas, las cuales se desloguean y loguean al juego junto a su amo. Los druidas podrán utilizar el hechizo Invocar Mascotas para invocarlas o desinvocarlas cuando quieran.
Para más información podés leer la sección Sistema de mascotas.

Supervivencia

La habilidad de supervivencia permite ver en la consola el estado de salud de las criaturas al hacerles click y el tiempo que les queda de parálisis. Aparecerá entre paréntesis delante del nombre de la criatura. Se entrena intentando hacer ramitas, prender fogatas, o entrenando contra ciertos animales .

Estados visibles de salud de acuerdo a los puntos de esta habilidad (los porcentajes indican la vida remanente de la criatura respecto a su vida máxima)

  • 0 a 10 puntos: (Dudoso)
  • 11-20 puntos: (Herido)= 50% o menos - (Sano)= más del 50%
  • 21-30 puntos: (Herido=) entre 50-75% - (Malherido)= 50% o menos - (Sano)= más de 75%
  • 31-40 puntos: (Muy Malherido)= 25% o menos - (Herido)= 25 a 50% - (Levemente Herido)= 50 a 75% - (Sano)= más del 75%
  • 41-59 puntos: (Agonizando)= 5% o menos - (Casi Muerto)= 5 a 10% - (Muy Malherido)= 10 a 25% - (Herido)= 25 a 50% - (Levemente Herido)= 50 a 75% - (Sano)= 75% a menos de 100% - (Intacto)= 100%
  • 60-100 puntos: Se ve la vida exacta en números, por ejemplo (833/1000)

    Al tener 100 puntos en supervivencia también se puede ver cuánto tiempo estará inmovilizada, paralizada o petrificada una criatura.
     

Liderazgo

Destaca a los personajes permitiéndoles liderar grupos de expedición y fundar clanes. Cuanto más puntos en el atributo Carisma tenga un personaje, menos cantidad de puntos en liderazgo necesitará para liderar un grupo. No sube naturalmente y debe ser asignado mediante el uso de puntos disponibles.

Talar

Cada punto de esta habilidad aumenta la posibilidad de conseguir leña talando. Se entrena al intentar talar, mejorando más rápido al tener éxito en la acción. Los trabajadores obtienen mayor cantidad de recursos que las clases de combate.

Pesca

Cada punto de esta habilidad aumenta la posibilidad de conseguir peces. Se entrena al intentar pescar, mejorando más rápido al tener éxito en la acción. Los trabajadores obtienen mayor cantidad de recursos que las clases de combate.

Minería

Cada punto de esta habilidad aumenta la posibilidad de conseguir minerales minando. Se entrena al intentar minar, mejorando más rápido al tener éxito en la acción. Los trabajadores obtienen mayor cantidad de recursos que las clases de combate.

Carpintería

Esta habilidad permite fabricar diferentes objetos utilizando leña como materia prima utilizando un serrucho. Se entrena construyendo objetos de carpintería y la cantidad de puntos necesarios varía según lo que queremos realizar. Ver Carpintería para mayor información.

Herrería

Esta habilidad permite fabricar diferentes objetos utilizando minerales como materia prima utilizando un martillo de herrero. Se entrena construyendo objetos de herrería y la cantidad de puntos necesarios varía según lo que queremos realizar. Ver Herrería para mayor información.