Intervalos y Modificadores

De Argentum 20
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Modificadores de combate

  Puntería con Armas Daño con Armas Puntería con Proyectiles Daño con Proyectiles Daño sin Armas Probabilidad de Apuñalar Daño Apuñalar Evasión Bloquear con Escudo Resistencia Mágica Natural
Guerrero 1 1.1 0.8 0.9 0.4 0.10 1.1 0.7 0.95 0
Cazador 0.8 0.85 1 1.07 0.4 0.2 0.9 0.75 0.7 0
Paladín 1 0.93 0.7 0.8 0.4 0.10 1.05 0.7 0.9 0
Bandido 1 0.85 0.9 0.8 1.1 0.2 1 0.75 0.75 0
Asesino 1 0.9 0.9 0.95 0.4 0.33 1.05 0.8 0.75 0
Pirata 1 0.95 0.9 0.97 0.8 0.2 0.7 0.77 0.75 0
Ladrón 0.8 0.8 0.85 0.7 1 0.10 0.8 0.75 0.4 0
Clérigo 1 0.77 0.7 0.7 0.4 0.10 1.15 0.7 0.8 0
Bardo 1 0.77 0.6 0.7 0.4 0.10 1.05 0.95 0.8 0
Mago 0.5 0.5 0.5 0.5 0.4 0.10 0.3 0.6 NO USA 5%
Druida 0.65 0.7 0.6 0.6 0.4 0.10 0.9 0.75 NO USA 3%
Trabajador 1 0.8 0.8 0.8 0.4 0.10 0.7 0.5 0.5 0
  • Daño Golpe Crítico (BANDIDO)= 33% mayor al daño base.

Promedio de vida

  Enano Humano Elfo/

Elfo Oscuro

Gnomo
Guerrero 10.5 10 9.5 9
Cazador 9.5 9 8.5 8
Paladín 9.5 9 8.5 8
Bandido 9 8.5 8 7.5
Asesino 8.5 8 7.5 7
Pirata 10 9.5 9 8.5
Ladrón 8 7.5 7 6.5
Clérigo 8.5 8 7.5 7
Bardo 8.5 8 7.5 7
Mago 7 6.5 6 5.5
Druida 8.5 8 7.5 7
Trabajador 8.5 8 7.5 7

Mana inicial y Mana al subir de nivel

  Inicial Al subir de nivel
Guerrero 0 0
Cazador 0 0
Paladín 2.5 1
Bandido 2 0.666
Asesino 2.5 1
Pirata 0 0
Ladrón 0 0
Clérigo 3.5 2
Bardo 2.5 2
Mago 8.33 2.7777778
Druida 2.5 2
Trabajador 0 0
  • Todo esto se multiplica por la cantidad de puntos en inteligencia que tiene el personaje. Por ejemplo: Druida Elfo tiene 20 puntos en inteligencia lo que te dará 40 puntos de mana al subir cada nivel y 50 puntos de mana iniciales.

Golpe al subir de nivel

  Pre lvl 36 Post lvl 36
Guerrero 3 2
Cazador 3 2
Paladín 3 2
Bandido 3 3
Asesino 3 2
Pirata 3 2
Ladrón 3 2
Clérigo 3 3
Bardo 3 2
Mago 1 1
Druida 2 2
Trabajador 3 2

Intervalos

Acción Intervalo
Lanzar Hechizos 1250 ms
Flecha - Flecha 1300 ms
Golpe - Golpe 1300 ms
Magia - Golpe 1000 ms
Golpe - Magia 1000 ms
Golpe - Usar 900 ms